ug螺旋管导入gambit

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gambit用cooper只扫出面网格而扫不出体网格?

1、首先,选择一条斜向上的任意边线,在线网格选项中设定节点数以及比例Ratio,这样可以控制节点从下到上逐渐变稀疏。接着,在面网格选项中选定最底部的面,并设定适当的网格大小,对这个面进行结构网格划分。

2、在使用Gambit划分体网格时,如果遇到“volume could not be meshed without face successfully”的错误提示,建议首先检查并调整网格尺寸系数。这个错误通常意味着有些面未能成功划分成面网格,从而导致体网格划分失败。造成这种问题的原因可能有很多。

3、在Gambit中进行网格划分时,可以根据需求选择不同的方法。一种常见的方式是将分段切开,并使用Cooper进行网格划分。这种方式能够有效地处理复杂几何模型,确保网格的质量。此外,也可以直接使用四面体网格进行划分。在进行网格划分时,建议首先对模型的侧面部分使用较小尺寸的三角形网格。

4、要具体看你合并的体积是什么样子的。一般来说在不能undo的情况下有两种思路:创建分割面,spilt体;删除体,但是保留低级元素,重新由面组合成体。

5、计算域很规则,建议采用结构网格:首先选择边线(斜向上的任意一条线),在线网格选项中给定适当的节点数,并且给定一个比列Ratio从而控制节点从下到上依次变疏。然后再面网格选项中选择最底面,给定适当的网格大小将该面剖分结构网格。

用gambit给很长的螺旋管划分网格,怎么时间那么长!有什么可以缩短时间的...

1、可以将长的管,分成几段。分区域划分网格,这样网格的质量要好,而且相对来说时间会减短。

2、处理复杂模型时,通常有两种策略:一种是将复杂几何体拆分成多个虚拟体,然后针对每个体独立划分网格,但这种方法面临的问题是,各体之间的交界面只有一个,若先划分某个体的网格,再划分相邻体时,可能会因交界面已有的网格而受到影响,甚至导致网格扭曲严重,无法继续划分。

3、首先,选择一条斜向上的任意边线,在线网格选项中设定节点数以及比例Ratio,这样可以控制节点从下到上逐渐变稀疏。接着,在面网格选项中选定最底部的面,并设定适当的网格大小,对这个面进行结构网格划分。

4、将复杂几何体split成若干虚体,然后根据将各个体需要划分稀疏程度不同的网格 将复杂几何体用布尔减的方法分成若干体,然后划网格。前者体与体之间的交界面只有一个,如果先划分A体,由于交界面上已划好网格,B体划分网格势必会受到影响,有时候甚至因为扭曲过大而无法将B划分网格。

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